360°VR3Dの応用!?
Youtubeで観る事ができる動画で、今後増えてきそうなものの一つとして、
360°VRの3D版。
360°全天周映像は、撮影機器の普及で増えてきましたが、その立体映像版となるとまだまだ撮影機器が出始めたところで簡単には撮影できません。
CGソフトでレンダリングする事でも作成できますが、それこそ膨大な時間をかけて仕込みをしないと作れません。
でも、先日入手したPlayStationVRで色々な3Dコンテンツを見ていると自分でも作ってみたいという願望が当然のように湧いてくるわけです。
VRで観た場合、2Dと3Dでは圧倒的に臨場感の差があるので、今後間違いなく3DVRを謳い文句にコンテンツが増えていくんだろうと思います。

例えば、攻殻機動隊とかは凄まじかった…
因みに360°であっても前側半分の180°分だけでもかなり没入感が得られます。
公開されている動画で後ろ半分を真っ黒にマスクしているものもありますが、正面向いた時の首の可動範囲内をほぼカバーしていれば気になりません。
実写ものは撮影機材やスタッフが写り込んでしまうので止むを得ずなのかもしれませんが、実際死角になっている部分の映像はどうでもよかったり、見えない方が良い場合もありますし。
と、書いていて何が言いたいのかわからなくなってきましたが、
本題に戻ります。
以前から3D写真には興味があったので、Finepix REAL3D W1が出た時、速攻で手に入れて撮影したりしていたのですが、
いかんせん再生手段が限られるのがネックでした。
本体の小さいディスプレイでも一応裸眼で3Dを鑑賞できますが解像度が荒いので確認用くらいの用途にしかなりません。3DTVで観る為の機器を追加したりもしましたが、使い勝手が悪くて殆ど使っていませんでした。
で、パソコン画面で鑑賞する為にフリーのプレイヤーを導入して観る事が一番多かったのですが、アナグリフ表示で所謂赤青フィルターを通して観る方法となるので、立体感はありつつも色の再現性が極めて悪いのが残念な感じで、結局あまり撮影しなくなっていました。
で、PlayStationVRを体験したことにより立体映像に対する興味が再燃したため、何とか立体写真を観る事が出来ないかと試行錯誤しているわけです。
PlayStationVRは技術的にはBD3Dが仮想スクリーン上で立体視できるようになっているので、標準アプリメディアプレーヤー辺りで再生できれば何の問題もないのですが、どうもMPOファイル等のステレオ写真再生には対応していない模様。
なのでYoutube VR版を使って3D動画へ変換したものを観る方法を次の一手として試してみることにしました。
まずオーソドックスなサイドバイサイドの動画を作ってみたところ、VR版Youtubeアプリではノーマル2D動画としてしか表示されません。
次にトップアンドボトム形式を試してみるが編集ソフトが正式に4Kに対応したものではないため、なかなか思ったように変換できず縦横比がおかしくなってしまったりしましたが、とりあえず立体視出来ることが確認できました。
縦横比修正版
VR空間内では大きく横方向に湾曲していますが、縦方向は垂直を維持しているのでまだマシな感じデス。
大和の艦首が目の前に飛び出てきてヤバい感じになっているので結構イケるかも。
視野角180°に貼り付けると流石に空間がねじれた感じになってしまうので、半分の90°にしてみたのが次のサンプル
歪みが少なくなって、丁度視野に収まるくらいになるので良くなったんですが、解像度が落ちてしまうのが残念です。
4K動画でレンダリングしても、水平360°全体での解像度なので、90°分では1K。更に上下180°の一部分しか使わないのに加え、左右用映像を上下に圧縮して配置するので絶対的に解像度が足りない…
なので最低8Kくらいで処理しないと解像度の高いクリアな映像にはならないんですね〜
現段階では、こんな感じに
何かの設定をミスってジャギーが残ってしまったのでチョット失敗作ですが…

2017/09/08追記
Littlstar VR Cinemaを使えばサイドバイサイドの動画で視聴できる事が判明。

まず1920×1080の2Kサイドバイサイドの動画ファイルを作成します。
USBメモリのトップにフォルダ名LITTLSTARを作成して、その中に作成した動画ファイルを格納します。
動画ファイル名を、_3dff_lr.mp4で終わるように変更すればライブラリ内でサイドバイサイド動画として認識されます。


少し湾曲した仮想スクリーンに立体写真が表示され、解像度もオリジナルに近い感じになりました。
